Mindenki mindenki ellen fog menni 2 menetet. Elsnek vletlen csapattal mennek, azutn
csapatot cserlnek, s gy mennek mg egyet.
Ezt addig ismtlik, amg egyikk nem gyz tbbszr! ( pros menetek vannak, teht els 2 menet
lezajlik 1-1-re, utna a kvetkez 2 menetet is lejtszk, s a 3 menet utn nem nyer autmatikusan
az egyik!)
Az, hogy hny krs lesz a menet sszesen, az mg elvlik.
Lehet 2v2 illetve 3v3 csatt is jtszani, azonban az ott megbeszls alapjn kell dnteni, hogy ki kivel lesz. Termszetesen vletlen csapatokkal, s itt elg 1 menet, nem kell 2 jtszani.
Az ilyen gyzelemekrt a pont a kvetkez lehet:
2v2 - 2 gyzelmi pont
3v3 - 3 gyzelmi pont
A versenyre vonatkoz eddigi szablyok (vltozs lehet):
1. Csal program hasznlata tilos.
2. Kilpni a verseny jtszmbl azonnali vesztst von maga utn. ( megszakad kapcsolat esetn kppel lehet bizonytani a msik kilpst )
3. A meccseket a megadott hatridn bell le kell jtszani.
4. A meccs vgn csinlhattok kpeket a nyersrl, ezzel is bizonytva az llst!!!!!!!!!!!!!!!!!
A meccseket a hypercam nev programmal fel lehet venni s t lehet kldeni.( gy a kilpst ki lehet szrni.)
rdemes csak azokat a rszeket felvenni ami rdekesek. pl vegytek az utols pr percet mikor legyziktek, vagy mikor az ellenfl kilpett.( ha kell tkldm a programot. Fontos megjegyezni, hogy a programnl laggolhat a jtk ezrt csak biztos rszeket rdemes felvenni)
Ez nem felttlenl fontos, elg hogyha csak az eredmnyt mondjtok, de a csalsok elkerlse vgett rdemes hasznlni, mert ezzel tudjtok bizonytani a dolgokat.
Mivel pr perc is 100 mega lehet ezrt konvertljtok t. ( pl WinAVI Video Converter ) s gy kldjtek t. pl ott 50 megs avi videt t lehet 12 megra. Vagy fel a netre s nekem a linket .
5. Brhol az oldalon nv megadsa ktelez, klnben rvnytelen a bejegyzs. (rdemes regisztlni az oldalra, mert lehet hogy a jvben regisztlt tagoknak lesz csak elrhet a bejegyzs.)
6. A jtszma elejn mind 2 fl nzze meg a belltsokat, ugyanis a jtsza vgn mr az eredmny
nem vltoztathat meg arra hivatkozva, hogy rossz volt a bellts!
7. Alapvet Net etikai normk betartsa! Ide tartozik, a kultrlt viselkeds, fairplay, stb..
8. Amennyiben a meccs nem lett videra rgzve, gy a jtkosok ktelesek lerni azt, hogy
hogyan is zajlott a meccs. Ennek lnyege, hogy a msik jtkos tanulhasson a menetbl! (menet replay menpont!)
9. A plya belltsai:
Plya bellts
|
Indokls
|
Plya adatok:
|
Plya mret kzepes, bnyk s llatok kzepes szinten, kzplet ne legyen, vletlen trkp. Plya formja elre megbeszlt ( pl sivatag, dzsungel stb.., de lehet vletlen is. Ha nem szletik egyesg akkor Magasfld legyen!)
|
Kezd tornyok
|
Gyenge
|
Vletlen idjrs
|
Nhny csapatnak elnyt jelent
|
HS
|
5 szint hs (orgyilkossgra nem lehet pontot tenni!)
|
Tiltsoknl semmi ne legyen tiltva
|
Minden egysggel vltozatosabb a jtk illetve megvltoztathatja a csata menett
|
Rejtett trkp, hbors kd
|
Magrt beszl. Az a csapat elnyben van aki lthatja a trkpet gy nem felesleges kifejleszteni
|
Ne legyen kezd egysgnek egy sem
|
Nhny csapat (pl lhalott) nem tud kezd pletbl kikpezni. A csapat termszetes htrnya maradjon meg
|
Sebessg
|
Jtk sebessg kzepes legyen. oka az, hogy gy a varzsl
egysgeknek van idelyl varzsolni, s van id lereaglni a tmadst (megbeszls alapjn lehet gyors)
|
10. Minden szablyszegs pontlevonst, kizrst vonhat maga utn!
Dj: Fel kerl a neve a dicssg tblra!
|